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They came from Verminest

Locomalito, ese programador anónimo indie de videojuegos, no ha parado de trabajar desde el anterior post dedicado a él en odiocomicsans, donde hacíamos un breve repaso por los juegos que había hecho en su humilde carrera.

En este tiempo, ha sacado la demo de su próximo gran proyecto Maldita Castilla, un homenaje en toda regla al magnífico y jodidísimo Ghost n’ Goblins. La pinta de este nuevo trabajo es excelente y como es costumbre, entre el desarrollo de juegos “largos”, dedica cierto tiempo a programar nuevos desafíos más cortos y digeribles. En este caso, se trata de They came from Verminest, el cual ha sido lanzado al público hace un par de semanas. El tráiler nos pone en situación:

Probablemente grabado en el garaje de su casa, en twitter desveló como conseguía el movimiento de cámara (qué mooono!!!!). El caso es que se trata de un pequeño proyecto donde sigue su incansable homenaje a los juegos arcade que le marcaron de pequeño, y en este caso toca los juegos del palo Galaga y Centipede. Que si no conoceis, ya os estais bajando el mame y poniéndolos.

Cómo siempre, la música va a cargo de Gryzor87, que también ha estado ocupando reeditando la bso del Penguin Adventure de MSX y colaborando en algún proyecto de 25 aniversario de Zelda. Y es que poco a poco, y merecidamente, esta gente se va ganando la aceptación del público. Si no lo conocéis todavía, podeis bajaros gratis cualquiera de sus juegos de su página y donar dinero si creeis que semejante esfuerzo merece recompensa. Yo ya hace tiempo que caí rendido a los pies de sus juegos y sobre todo de su filosofía, así que no se a que estais esperando.

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Nintendo, hora de espabilar (I)

Nintendo, tu antes molabas

Nadie ajeno al mundo de los videojuegos diría que a una empresa del calibre de Nintendo le pueden ir mal las cosas. Es más, una empresa que es lider del sector, que en la última generación es la que más consolas ha vendido de calle, tanto en sobremesa con la Wii y arrasando en portátil con Nintendo DS (y demás sacacuartos como DSi o XL Dsi) puede estar ante el fin de su hegemonía.

Analicemos lo que ha hecho desde los 90 cuando también se comía el mercado con NES y Super Nintendo:

En 1998 sacaba al mercado la Nintendo 64, una auténtica revolución en cuanto a usos del 3D y con un fallo increíble, usaba cartuchos! Las cargas en los juegos eran mínimas pero el espacio de memoria disponible para los juegos palidecía en comparación con el CD que aprovecharía Playstation y Sega Saturn. Las compañías “third parties” (empresas que desarrollan juegos para las consolas) abandonaron en masa, ya que no podían meter en los cartuchos todo lo que querían, en un momento en el que los juegos cada vez más ambiciosos arrasaban el mercado (Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil…). Mientras tanto para sacar Nintendo un juego de este calibre, necesitaba grandes inversiones en mejorar los cartuchos. Nintendo demostró que se podía con los grandes Metroids o Legend of Zelda pero las demás compañías no tenían tanta pasta como para jugarsela así.

Droga de la buena. Vaya vicios a esta mierda

Con este panorama y sustentándose solo en pocos pero buenos juegos producidos por ellos mismos y por Rare (honrosa excepción que salvó a Nintendo en cierto modo con sus Donkey Kong, Banjo Kazooie o Perfect Dark), Nintendo cedió el liderato a Sony con su famosa Playstation. De repente, en vez de “niño, deja de jugar a la Nintendo” se pasó a “papá, quiero una Playstation”.

Después de la Nintendo 64, la compañía surcó sus tiempos más oscuros. Con la Gamecube de 2001, ni se acercó a Playstation 2 y lo que es peor, no aprendieron de sus errores. Volvieron a escoger un formato propio para los juegos llamado el Nintendo Optical Disc. Además, las third parties volvieron a dejarla de lado (cosa que todavía sigue ocurriendo a día de hoy, 15 años después) y el catálogo de Gamecube aún palidecía más que el de su predecesora. Evidentemente, Nintendo sabe lo que hace y sacó al mercado muchos juegos geniales que aguantaron  el tirón de la todo poderosa PS2.

Qué mierda es esto? Una manguera? El primer Mario que no moló.

Después de esto, Nintendo se encontraba en el punto más bajo de su historia. Apaleados en sobremesa, el gran éxito obtenido con el lanzamiento de Pokemon en Gameboy fue lo que permitió que no tuvieran muy graves problemas económicos.

La resurrección de Nintendo y posterior caída que auguro es el próximo post de esta historia. Y también queda en el tintero el otro gran fracaso de la gran N, la Virtual Boy.


			
					

Locomolalito, dios del pixel

             Locomalito es un programador español con cierta fama en el panorama indie que realiza de forma totalmente independiente y altruista juegos de carácter retro. Hasta el momento tiene colgados en su página web www.locomalito.com  4 juegos completos más 3 pequeños (Red Sphere, un divertido puzzle de esferas; Blokanoid, versión del Arkanoid de toda la vida y Zneik, versión del famoso Snake para móviles) además tiene en desarrollo, aunque no se esperan pronto, por lo menos un par de proyectos más:  The Curse of Issyos y Grialia.

SUS JUEGOS

– 8bit killer

8bit Killer es un juego de disparos en primera persona con estética 8bits (época NES). El juego contiene un montón de referencias a los primeros shooters tipo Wolfenstein 3D y la música compuesta por Rushjet1 da un ambiente más retro aún si era posible. La mecánica del juego es simple, avanza, recoge items y mata a todo lo que se mueve (incluidos geniales jefes finales). Es un juego corto, no excesivamente complicado y que no te permite guardar, así que a pasártelo del tirón!

-L’Abbaye des Morts

L’Abbaye des Morts es un juego programado imitando los de la Spectrux ZX, con una dificultad considerable y muchos puzzles que resolver. En su página web dice que lo programó durante las noches que estuvó viajando por el sur de Francia, vaya monstruo!!

– Hydorah

Hydora fue en el videojuego con el que empecé a conocer a este señor y probablemente es su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Un juego de naves al más puro estilo Gradius y RType que conserva todo el encanto de aquellos que machacaba en mi adolescencia. Posibilidad de elegir armas, de seguir distintas rutas (esta vez si, puedes guardar la partida, aunque de forma limitada) y música fantabulosa de la mano de su amigo Gryzor87. En estas entrevistas (1 y 2) puedes saber más de su desarrollo y en su página web puedes descargarte un making of. Ah, y se me olvidaba… es difícil de cojones.

-Viriax

Tú eres un virus, los distintos niveles transcurren en diferentes partes del cuerpo humano: corazón, pulmones, intestinos, cerebro… y tu objetivo es llegar al final del órgano (nivel 80 en el juego) e infectarlo. Tu personaje se mueve estilo medusa y en cada movimiento que realizas pierdes energía que puedes recargar recogiendo glóbulos rojos. Tras este planteamiento tan original, se esconde un juego de scroll vertical, con una dificultad considerable y que vale perfectamente para echar partidas cortas en tu tiempo libre puesto que tu progreso se graba automáticamente. Este fue su último juego (salió hace un par de semanas) y posiblemente sea el mejor de todos los que tiene.

SU FILOSOFÍA

         Además de la gran calidad de los juegos que desarrolla, esta es la mejor parte. Sus juegos se nota que están hechos con amor  y por pasión al arte (como confiesa en su web), la intención de intentar recuperar lo que las multinacionales nos quitaron está siempre presente.  Todos sus juegos te los puedes bajar de su web por la patilla (además de posters, manuales y demás complementos) y existe la posibilidad (no muy a la vista, todo hay que decirlo) de donar el dinero que estimes oportuno. Me quito el sombrero por este señor, más gente como esta es lo que se necesita en todos los campos de la cultura y no chupasangres que viven del pasado y sólo saben llorar por todo lo que les pasa.

Recuerda visitar su página web www.locomalito.com